2024-08-05 13:45:03 | 来源: 互联网整理
体验服8月 2日更新,调整了英雄、线上平衡以及装备的平衡,内容不算太多,但影响极大,一起来看看吧。
少司缘
有种感觉,少司缘可能真的快要上线了,不知道是不是错觉。
目前少司缘已经在体验服调整了好多次,不知道平衡性如何了,本次调整的是二三技能的数值,单从数值来看这铁定就是削弱的状态。
不过正如我之前跟大家聊的一样,目前这个英雄大家无需太过关注,没上线正式服之前,会不断调整,所以了解每次调整的内容意义不大。
不知火舞
作为这个赛季T0级的法师,自然要多照顾一下,之前体验服的调整,将大招从多段回复能量的设定,变成了只回复一段生命,无关命中敌人的多少,以此来限制不知火舞打一套技能后的持续追击能力。
而本次的调整依然沿用了上次的调整,但却换了 一个方式,大招命中第一个目标回复30能量,但第二个目标开始就只回复一半。
也就是说,调整前命中两个英雄回复50能量,调整后就是45,命中三个目标是75点能量,调整后就是60,至于非英雄的效果减半,只能算是打架时顺带的。
二技能的冷却前期增加了0.5秒,增加了不知火舞的清线成本和消耗能力,满级之后保持同步,这波削弱不知道大家是否满意呢?
辅助装光环buff
本次重新解读了光环效果的增益属性,将更多的属性变成了辅助自身享用,从而削弱了对队友的增幅。
二级极影,攻速从8%增至12%,8%冷却提升到了10%,回蓝从10增加到12%,但队友只能享受一半的效果,也就是6%攻速、5%冷却以及每五秒回蓝6点。
所以作为辅助自身来讲,光环效果对自身的属性提升更多,但为队友的buff提升就少了一些。
三级极影,自身多了5%攻速,但队友比之前要少5%,以及7.5%的冷却和10回蓝。
近卫新增了一个每五秒回血的机制,辅助出了它之后自然回血更多,同时增加了近卫自带的双抗效果,而队友只获益一半收益。
调整后,队友吃到的双抗效果,三级近卫和调整前二级的双抗一致,虽然增加了一个自然回血的设定,但仍旧不及调整前的收益。
这个“目标额外生命值”是啥意思呢,就是每个吃到光环的英雄都会计算自身的额外生命值,像射手,基本上就只能吃到10点基础的额外回血,队伍里有坦克,或者功能型的法师,他们吃到的就多了一点,就是自己算自己的。
空间之灵/传送阵
这个版本对抗路的参与感太低了,尤其是增加了空间之灵,有的时候难以在2分钟的节点准时支援到位,所以这次进行了一轮调整。
首先是空间之灵,降低了生命值,更好杀,但会随着时间而成长,原本2分钟开始刷新,且只刷新一次,调整之后1分钟开始刷新,每1分钟刷一次,直到4分钟,也就是说最多可以刷三次。
而空间之灵的收益也进行了调整,降低了一点击杀的基础经济,但好处是可以多次击杀,大幅削弱了团队的收益,但如果三个空间之灵都是你方拿到的,就可以和原本保持一致。
这个调整是什么意思呢?增加对抗路的对抗性,虽然降低了收益,也有54块,一分钟抢一次,那么对抗路就有可能爆发更多的战斗,同时打野、法师也有了更多去支援的理由,那么对抗路的参与感就不至于太低了。
同时也算提升了对抗路的经济,从而提升了他们的整体战斗力,对线能力较差,对线细节不多的英雄和玩家,估计会更难,可以预见的是,边惩英雄会重新吃香。
而传送阵2分钟固定开启,不再绑定空间之灵,同时90秒使用一次的冷却时间降至45秒,可以更频繁利用传送阵来支援。
兵线经济调整
兵线经济都增加了一点,加强了对抗路的发育速度,以及整体的强度。
以上就是本次更新的全部内容了,欢迎评论区留言,说说你的观点。