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攻守兼备,控制输出均衡,武则天其实很适配S36版本,被低估了

2024-08-05 13:46:10 | 来源: 互联网整理

武则天的明辉仪皮肤返场了,但我知道,这种无双皮肤并不会给英雄带来太高的热度涨幅,但还是要借着皮肤返场来聊聊武则天。

一直以来大家都以绝活英雄来评价她的数据,但随着时间的推移,拥有武则天的玩家也越来越多,虽然没有像常规英雄一样人手一个,却也有着极大的比重,武则天出场率不算高,和保有量其实关系不大,依然是大家觉得武则天没那么厉害。

上次对武则天的加强,降低了一点一技能的后摇,无形中的手感提升是明显的,但前摇仍然会导致施法动作缓慢,球体推进速度慢,导致很多时候打不到人而产生挫败感。

但我想说的是,武则天非常适配这个版本。

⑴清兵速度不受限

兵线3-4对一些法师来说是个难题,清兵效率大打折扣,但武则天没有这个困扰,侧面大小球混丢,效率基本不变,反而因为兵线增加而提升了发育速度。

⑵支援效率高

武则天脱战的时间只有3秒,之后回蓝和增加移速,虽然没有位移,但她跑图的速度一点都不慢,三路兵线齐聚的时候我就说过,武则天或许是奇兵,现在来看她的支援效率能比较容易打开边路的节奏。

不过武则天要以反向思维支援,手没那么长,很难对射手造成威胁,可以考虑去支援对手激进的对抗路。

即便是没有主动支援到位,大招的全图支援也是对位法师做不到的。

⑶连体增多

连体英雄变多,意味着敌人的站位可能会更紧凑,那么武则天大招就能更轻松命中多人,打几场下来,你经常会打出控制*4甚至*5的画面,团战中的作用要远超你的预期,这是己方感受不到的威胁。

⑷攻守兼备

武则天这个英雄就是个攻守兼备的英雄,你可以把她当成功能型法师来看待,进攻有大球的超大范围伤害,以及大招的精准控制,而敌人近身,或者后期和射手互相保护的时候,二技能的击退效果就能产生奇效。

虽然武则天没位移,但自身有相当不错的生存手段,只是很多新手只把二技能用来给小球升级,导致技能真空期暴毙,所以回头评价武则天就是笨重,打不着人。

玩好武则天要记住这些

①时刻保持一层被动

两层被动之后强化1技能,在非特别安全的情况下,用小球来攒一层被动,非常安全的时候可以用2技能攒被动,因为走路不影响。

②打联控,二技能不能碰到人

武则天的三段联控还是很可怕的,大球丢出去后接大招,二技能再次强化大球,还能继续控一段,但期间2技能如果甩到目标,会将其推出大招的控制范围,导致联控中断,所以要用走位来调整自己和敌人的位置。

③打团的站位

要在战场之外丢球,找到好机会开大,如果敌方站位密集,可以考虑大球接闪,之后大招完成多段群控效果,不过只在条件允许的情况下才好用,不然有可能闪进去就自己先死。

二技能不要用来叠被动,一定要时刻防范敌人的切后,或者突进,用来保射手,或者保自己。

④小地图

武则天比其他的法师更需要时刻盯着小地图,因为一旦队友被抓,或者队友主动进攻,都可以用大招来帮忙拆火或者联控,抓住这么一次机会,可能占据就会出现倾斜。

⑤出装思路

出装分享了多次了,大家可以参考一下,陷入逆风了,那么吸血意义就不大,先做穿透和辉月,后边补其他的,顺风或者均势局可以按照这套走。

铭文的话,蓝色也可以考虑换成狩猎,但法师带调和,生存能力可以提升不少,这个自己取舍。

以上就是本文的全部内容,欢迎评论区说说你对于这个版本武则天的理解吧。

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